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unity 3D 2018 ----燈光的‘點(diǎn)光源’種類

提問人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-03-17

【點(diǎn)光源】:是指空間中的一個(gè)點(diǎn)向每個(gè)方向都發(fā)射同樣強(qiáng)度的光。在只有一個(gè)點(diǎn)光源的場(chǎng)景中,直接照射某個(gè)物體的一條光線,一定是從點(diǎn)光源中心發(fā)射到被照射位置的。光線的強(qiáng)度會(huì)隨著距離的增加而減弱,到了某個(gè)距離就會(huì)減小為0。光照強(qiáng)度與距離的平方成反比,這被稱為平方反比定律,其與真實(shí)世界中的光照規(guī)律相吻合,如圖所示。

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