UE4 事先設(shè)置變量的細(xì)節(jié)
變量名稱
就是變量的名稱。在“我的藍(lán)圖”中顯示的就是變量名稱。如果這里修改為新的名稱,在藍(lán)圖中的顯示名稱也會(huì)隨之改變。
變量類型
變量類型決定了所保管的值的類型。這個(gè)項(xiàng)目就是用來設(shè)置值類型的。這是個(gè)下拉菜單,可以在這里設(shè)置該變量所保管的數(shù)據(jù)類型。
可編輯
正如其名,規(guī)定了是否可以編輯該變靈。不是單純地修改值,而是表示“是否可以公開編輯該變靈”。它是為了在公開的藍(lán)圖實(shí)例上能夠處理變量。
工具提示
設(shè)置當(dāng)鼠標(biāo)指針懸停到該變量上時(shí),顯示該變量的工具提示信息。
在生成時(shí)顯示
設(shè)置生成此藍(lán)圖時(shí),是否讓此變量顯示為引腳。
私有
這是為了限制所有外部訪問的屬性。
顯示到Matinee
控制這個(gè)變量是否要暴露給Matinee以進(jìn)行修改。
分類
指定變量的類別??梢哉砗芏嘧兞?。
復(fù)制
規(guī)定是否應(yīng)該通過網(wǎng)絡(luò)復(fù)制這個(gè)變量。
默認(rèn)值
位于最下方的是該變量默認(rèn)的初始值??墒孪仍谶@里設(shè)置剛開始使用變量時(shí)的數(shù)值。這部分的顯示,會(huì)根據(jù)變量的類型而變化。
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