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UE4 設(shè)置引腳的名稱

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-20
選中“開(kāi)啟字符串”節(jié)點(diǎn),“細(xì)節(jié)”面板中出現(xiàn)“PinNames”設(shè)置項(xiàng)目。單擊▼標(biāo)記展開(kāi),出現(xiàn) “0” “1” “2”

這幾個(gè)頊目,單擊“添加引腳”所創(chuàng)建的輸出項(xiàng)的名稱。

“開(kāi)啟字符串”節(jié)點(diǎn)基于“引腳名稱”來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)移。檢查Selection的值,如果存在與引腳的名稱相同的項(xiàng),則運(yùn)行該項(xiàng)。我們來(lái)變更一下它們的名稱,分別將0、1、2的名稱改為“石頭” “剪刀” “布”。

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