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UE4 關(guān)于Default

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-20
Default實(shí)際上也是exec輸出項(xiàng)。

將變量的值“石頭” “剪刀” “布”都清空,程序?qū)⒉蛔鋈魏物@示。處理止步于“開啟字符串”節(jié)點(diǎn)處,不繼續(xù)運(yùn)行。

但是,“處理止步不前”的話就麻煩了,如果在“開啟字符串”節(jié)點(diǎn)后面還有需要進(jìn)行的處理,可卻找不到值,那么程序就會(huì)在此終結(jié)。

遇到這樣的情況,可以使用“開啟字符串”中的“Default”。當(dāng)Selection的值與“開啟字符串”節(jié)點(diǎn)中所預(yù)備的值不匹配時(shí),通過Default便可連接至相關(guān)的處理。雖然沒有顯示為白色五角形,但用它也可以“連接至接下來的處理當(dāng)中”。

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