UE4 "forloop"節(jié)點
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-20
ForLoop節(jié)點。需對計數(shù)器的初始值、結(jié)束值、循壞處理、下一步進行的處理等進行設(shè)置
輸入項:
1、exec輸入項, 位于最上方的白色五角形。用于連接執(zhí)行處理的順序
2、First Index,為計數(shù)器設(shè)置的初始值。進入該節(jié)點后,計數(shù)器被設(shè)置為該Rest Index的值
3、Last Index,計數(shù)器的結(jié)束值。計數(shù)器每循環(huán)_次就加1,當(dāng)達到該Last Index值后,執(zhí)行完循環(huán)處 理后直接進入之后的處理中。
輸出項:
1、Loop Body,用于連接循環(huán)所執(zhí)行的處理。多次執(zhí)行連接到此處的處理
2、index,取出當(dāng)前計數(shù)器的值。想知道是第幾次循環(huán)時使用
3、Completed,連接循環(huán)完成后的處理。循環(huán)結(jié)束后,進入連接到此處的處理
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