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UE4 關(guān)于 Add ActorLocal Rotation 節(jié)點(diǎn)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-24

"AddActorLocalRotation"中有“目標(biāo)”輸入項(xiàng),此項(xiàng)連接到“Box_StaticMesh_1”。在這個(gè) “AddActocLocalRotation”中,包含以下兩個(gè)輸入項(xiàng)。

目標(biāo):  指定操作對(duì)象Actor

Delta Rotation  : 輸入旋轉(zhuǎn)角度

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