UE4 關(guān)于 Add ActorLocal Rotation 節(jié)點(diǎn)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-24
"AddActorLocalRotation"中有“目標(biāo)”輸入項(xiàng),此項(xiàng)連接到“Box_StaticMesh_1”。在這個 “AddActocLocalRotation”中,包含以下兩個輸入項(xiàng)。
目標(biāo): 指定操作對象Actor
Delta Rotation : 輸入旋轉(zhuǎn)角度
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