位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問(wèn)題詳情

UE4 連 接 節(jié) 點(diǎn).

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-25
將新建的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)連接起來(lái),操作如下:

1、將“事件Tick”的exec輸出項(xiàng),連接至“AddActorLocaltransform”的exec輸入項(xiàng)。

2、將 “Make Transform” 的 “Return Value” 連接至 “AddActorLocaltransform” 的 “New Transform"。

3、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorLocalTransform” 的“目標(biāo)”(已經(jīng)連接完畢)。

這樣就完成了這套流程的編輯處理:“Tick事件發(fā)生—由Make Transform生成Transform值—使用傳 遞過(guò)來(lái)的Transform值,通過(guò)AddActorLocalTransfom操作Actor”。

image.png

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部