UE4 連 接 節(jié) 點(diǎn).
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-25
將新建的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)連接起來(lái),操作如下:
1、將“事件Tick”的exec輸出項(xiàng),連接至“AddActorLocaltransform”的exec輸入項(xiàng)。
2、將 “Make Transform” 的 “Return Value” 連接至 “AddActorLocaltransform” 的 “New Transform"。
3、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorLocalTransform” 的“目標(biāo)”(已經(jīng)連接完畢)。
這樣就完成了這套流程的編輯處理:“Tick事件發(fā)生—由Make Transform生成Transform值—使用傳 遞過(guò)來(lái)的Transform值,通過(guò)AddActorLocalTransfom操作Actor”。
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