UE4 關(guān)于按鍵輸入事件
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-26
在藍(lán)圖中,每一個(gè)鍵都有對(duì)應(yīng)的按壓事件。當(dāng)用戶按鍵時(shí),該鍵的個(gè)事件就會(huì)發(fā)生,然后運(yùn)行準(zhǔn)備好的處理。
例如用按鍵、鼠標(biāo)、操作桿等輸入設(shè)備, 來控制人物前后左右移動(dòng),可以說是游戲的基礎(chǔ)功能。
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