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UE4 連接 節(jié)點.

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-26
將建成的節(jié)點連接起來。雖然數(shù)量比較多,但基本上是按照相同的連接方法重復操作而已。 

1、將“丨”按鍵事件的“Pressed”連接至第1個“AddActorWorldOffset”的exec輸入項。

2、將“J”按鍵事件的“Pressed”連接至第2個“AddActorWorldOffset”的exec輸入項。

3、將“K”按鍵事件的“Pressed”連接至第3個“AddActorWorldOffset”的exec輸入項。

4、將“L”按鍵事件的“Pressed”連接至第4個“AddActorWorldOffset”的exec輸入項。

5、將“Box StaticMesh 1” 的輸出項分別連接至4個“AddActorWorldOffset”的“目標”。

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