UE4 為什么要單擊視口呢?
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-26
在用鍵盤操作等,用戶輸入時(shí),如果不單擊運(yùn)行場(chǎng)景的視口的話,按鍵輸入等事件就不能順利進(jìn)行。這是因?yàn)?“鍵盤和鼠標(biāo)的輸入,是由一個(gè)控制板來接收的”。
在關(guān)卡編輯器中,顯示了很多控制板,分別逬行細(xì)節(jié)值的設(shè)置等。如果只是按鍵的話,系統(tǒng)不知道“輸入到哪里”。因此,需要單擊輸入控制板(有時(shí)是其中的輸入?yún)^(qū)域等),事先指定“輸入到這里”。
所以,在視口等控制板內(nèi),運(yùn)行程序的時(shí)候,黑要單擊來選擇運(yùn)行的視口。這樣,按鍵或者鼠標(biāo)的事件才會(huì)傳送 到被選的控制板(視口),程序才能正常調(diào)出運(yùn)行。如果不選擇視口的話,有時(shí)就不接受輸入關(guān)系的事件,無法啟動(dòng) 程序。
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