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UE4 連接“分支”與 “AddActorWorldOffset”

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-29

分別將每個“分支”的“真”連接到各個“AddActorWorldOffset” 的exec輸入項。最后將 “Box_StaticMesh_1” 與4個“AddActorWorldOffset” 的“目標(biāo)”連接。

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