UE4 關(guān)于“鼠標X”和“鼠標Y”
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-29
當鼠標光標橫向或縱向移動時會觸發(fā)事件,剛才新建的兩個事件節(jié)點就是利用這些事件。只要在鼠標的移動過程中,就一直持續(xù)發(fā)生這些事件。
這兩個事件節(jié)點中,都有“Axis Value”輸出項。它用于讀取從上次該事件出現(xiàn)到當前事件發(fā)生之間的鼠標移動量。也就是說,測盪出這個值就能知道“鼠標移動了多少”。
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