UE4 連接節(jié)點(vector)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-30
接下來連接節(jié)點。
1、將“事件Tick”的“Delta Seconds”連接至第1個“Vector * Float”的Float值的輸入項。
2、將 “Make Vector”的 “Return Value” 連接至第1個“Vector * Float” 的Vector值的輸入項。
4、將第1個 “Vector * Float”的 “Return Value” 項連接至第2個“Vector * Float” 的Vector值的輸入項。
5、將第2個 “Vector* Float” 的Roat值設(shè)置為“100.0”。
6、將第2個 “Vector * Float”的 “Return Value”項連接至“AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location”。
處理程序:在“Make Vector”中生成的Vector乘以Delta Seconds,然后再擴大100倍的數(shù)值,通過設(shè)置到AddActorWohdOffseUi,來移動Actor。
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