UE4 '節(jié)點(diǎn)中不含exec
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-30
材質(zhì)中的節(jié)點(diǎn)沒(méi)有exec項(xiàng),這也是它與關(guān)卡藍(lán)圖的另一個(gè)不同之處。材質(zhì)中預(yù)備的節(jié)點(diǎn)是一些只能實(shí)現(xiàn)“值的交互”的節(jié)點(diǎn),不存在那種通過(guò)連接exec輸入輸出項(xiàng)能夠創(chuàng)建處理流程的節(jié)點(diǎn)。
單純地說(shuō)材質(zhì)中的節(jié)點(diǎn)“無(wú)法進(jìn)行使用”還不夠準(zhǔn)確,不能進(jìn)行流程處理當(dāng)然也不能使用“分支”等 這類流程控制,可想而知就會(huì)有很多限制。
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