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UE4 不透明度與Blend Mode

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-31
“不透明度”,它用于設(shè)置“透明度”。設(shè)置后可以使Actor的表面變得透明。同樣設(shè)置為0?1.0之間的實(shí)數(shù)。

材質(zhì)的“混合模式”,它用于指定材質(zhì)所描畫(huà)的圖形與其背景圖形的合成方式。

選中最終材質(zhì)輸人,觀察它的細(xì)節(jié)面板,面板中顯示有材質(zhì)相關(guān)的設(shè)置,從中找出“Blend Mode”這一項(xiàng),其默認(rèn)設(shè)置為 “Opaque”,即“不透明”的混合模式,也就是說(shuō)使用該材質(zhì)描畫(huà)的圖形在背景上是以不透明的形式描畫(huà)的。要使用不透明模式,則需要在混合模式中選擇可進(jìn)行半透明描畫(huà)的模式。

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