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UE4 將材質(zhì)參數(shù)化

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-31

參數(shù)化就是可以從外部變更它的值。

除了直接為Actor設(shè)置材質(zhì)文件并運(yùn)行外,還可通過(guò)創(chuàng)建“材質(zhì)實(shí)例”的方法來(lái)使用材質(zhì)。

材質(zhì)實(shí)例是基于材質(zhì)創(chuàng)建的一種類似于副本的內(nèi)容,材質(zhì)實(shí)例基本上原樣繼承了其源材質(zhì)的 設(shè)置,但并不是完全相同。在源材質(zhì)中準(zhǔn)備“參數(shù)”,然后對(duì)參數(shù)進(jìn)行修改。

參數(shù)類似于變付,準(zhǔn)備參數(shù)然后把它連接到材質(zhì)的最終材質(zhì)輸入項(xiàng)后,后續(xù)就可以設(shè)置參數(shù) 的值了。這就是“參數(shù)化”。

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