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UE4 連接節(jié)點(diǎn)(onActorBeginOverlap)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01

按如下方式連接準(zhǔn)備好的節(jié)點(diǎn)。

1、將 “OnActorBeginOverlap” 的exec輸出項(xiàng)連接至 “Print String” 的exec輸入項(xiàng)。

2、將 “OnActorBeginOverlap” 的 “Other Actor” 連接至 “Get Display Name” 的 “Object“。

3、將 “Get Display Name” 的"Return Value"連接至 “Print String” 的 “In String”。

這樣,重疊事件一發(fā)生,屏幕上將會(huì)顯示出接觸對(duì)象Acto「的名稱。

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