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UE4為序列連接處理

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01
將“序列”中添加的“Then 2” 連接至 “Set Scalar Parameter Value”的exec輸入項(xiàng)。這樣,就可以通過(guò)Tick事件更新roughness參數(shù)了。

這里通過(guò)Get Game Time inSeconds獲取程序啟動(dòng)后所經(jīng)過(guò)的時(shí)間,將其設(shè)置于Set Scalar* Parameter Va山e節(jié)點(diǎn)的參數(shù)中。在該節(jié)點(diǎn)中,參數(shù)值除以5的余數(shù)被設(shè)置于參數(shù)集中。這樣,時(shí)間經(jīng)過(guò)的同時(shí),使參數(shù)的值在0~5間變化的處理就創(chuàng)建完成了。

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