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UE4 關(guān)于觸發(fā)器Trigger

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-02
重疊事件在創(chuàng)建具有標(biāo)記作用的Actor時發(fā)揮了很大的作用。但它并不是萬能的,也存在許多缺點。

1、重疊事件僅在與Actor接觸時(或分離時)發(fā)生一次。并不能像OnActorHit那樣,在接觸期間,不斷進(jìn)行處理。

2、基本上因為我們放置了 Actor并進(jìn)行了設(shè)置,那么要使用重疊事件,Actor是必定要顯示出來的。如果是“進(jìn)入什么都沒有的地方發(fā)生了事件”,這種情況是無法做到的。

僅指定一個艱件發(fā)生的“場所”,在進(jìn)人或離開該場所時發(fā)生事件,且在場所范圍i內(nèi)一直發(fā)生事件并進(jìn)行處理。若有一項功能能夠?qū)崿F(xiàn)上述內(nèi)容,就可創(chuàng)建出比重矜小件更為靈活的處理。

藍(lán)圖中預(yù)備有“觸發(fā)器”這一功能。觸發(fā)器用于指定發(fā)生碰撞事件的“范圍(空間)”。觸發(fā)器是非可見的內(nèi)容,雖然看不到它, 但卻預(yù)備有各種形狀。通過放置,可使Actor進(jìn)人指定范圍內(nèi)時發(fā)生事件。預(yù)備事件時,不僅要預(yù)備出入范圍時的事件,還要預(yù)備在其范圍內(nèi)持續(xù)發(fā)生的事件。

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