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UE4 設(shè)置 Text

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-03

對(duì)已放置的Text進(jìn)行設(shè)置。選中Text,從詳細(xì)信息面板中變更如下項(xiàng)目的值。

1、名稱:在詳細(xì)信息面板最上方將名稱設(shè)置為“TextBlock_1 ”       

2、Padding:設(shè)置周?chē)目瞻?,這里設(shè)為 “25”

3、Text:設(shè)置要顯示的文本,這里設(shè)為“HUD Widget”

4、Color and Opacity:在"Appearance”中,用于設(shè)置顏色與透明度。可保留為默認(rèn)的白色,如果想為其上色,可 以在這里選擇適當(dāng)?shù)念伾?/p>

5、Font:在“Appearance”中,用于指定字體名稱、類型、大小。設(shè)置為“Robot?!?“Bold” “48"。

設(shè)置完成后,單擊工具欄中的“保存”圖標(biāo)進(jìn)行保存。image.png

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