UE4 連接節(jié)點(diǎn)(On TextChanged)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-03
將 “OnTextChanged”的exec輸出項(xiàng)連接至“設(shè)置”的exec輸入項(xiàng),將 “OnTextChanged”的“Text”連接至“設(shè)置”的“Textbox Val”。這樣,在文本發(fā)生變更后,其值將會(huì)保管于textbox_val中。
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