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UE4 準(zhǔn)備變量!

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-07
按照順序,依次創(chuàng)建變量:

1、move_flag:闬于檢查球體是否正在運(yùn)動(dòng)

2、game_flag:用于檢查游戲是否正在播放

3、delta:用于保管Tick事件觸發(fā)間隔內(nèi)的值

4、counter:用于保管已用的球體數(shù)璗

5、Ball:用于預(yù)先保管球體(CB_Ball)的對象

6、Boxes:用于保管柱體(CB_Box)

7、HUD:用于保管創(chuàng)建的CB_HUD對象



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