UE4 連接節(jié)點(diǎn)..
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-07
連接節(jié)點(diǎn),按如下操作進(jìn)行:
1、將“SetHUD”的exec輸出項(xiàng)連接至“創(chuàng)建CB HUD控件”的exec輸入項(xiàng)。
2、將“創(chuàng)建CBHUD控件”的exec輸出項(xiàng)連接至HUD “設(shè)置”節(jié)點(diǎn)的exec輸入項(xiàng)。
3、將“創(chuàng)建CBHUD控件”的“Return Value”連接至“設(shè)置”節(jié)點(diǎn)的“HUD”。
4、將“設(shè)置”的exec輸出項(xiàng),連接至“Add to Viewport”的exec輸入項(xiàng)。
5、將“創(chuàng)建CB HUD控件”白勺“Return Value”連接至“Add to Viewport”的“目標(biāo)”。
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