UE4 添加變量“flag”的獲得和設(shè)置節(jié)點(diǎn)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-08
從“我的藍(lán)圖”中,將局部變量“flag”拖曳并釋放到圖表 中,準(zhǔn)備一個“獲得”節(jié)點(diǎn),兩個“設(shè)置”節(jié)點(diǎn)。設(shè)置節(jié)點(diǎn)可 以創(chuàng)建一個之后,再復(fù)制一次即可。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
從“我的藍(lán)圖”中,將局部變量“flag”拖曳并釋放到圖表 中,準(zhǔn)備一個“獲得”節(jié)點(diǎn),兩個“設(shè)置”節(jié)點(diǎn)。設(shè)置節(jié)點(diǎn)可 以創(chuàng)建一個之后,再復(fù)制一次即可。
點(diǎn)擊加載更多評論>>