位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問題詳情

UE4 認識 Blueprint

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-08

虛幻引擎中的藍圖——可視化腳本系統(tǒng)是一個完整的游戲腳本系統(tǒng),它為設(shè)計人員提供了一般僅供程序 員使用的所有概念及工具:本節(jié)我們將了解藍圖的定義、類型及其編輯器界面布局。

Blu印rint是Unreal Engine 4中的可視化腳本,它是一個完整的游戲腳本系統(tǒng),其理念是在基于節(jié)點的編 輯器中創(chuàng)建游戲可玩性元素,其工作原理是通過各種用途的節(jié)點構(gòu)成圖表來進行工作,這些節(jié)點包括針對藍 圖每個實例的對象構(gòu)建、獨立的函數(shù)及一般的游戲性事件,然后使用連線把節(jié)點、事件、函數(shù)及變量連接到 —起,從而創(chuàng)建復(fù)雜的游戲性元素。

另外,在Unreal Engine 4 C + +實現(xiàn)上也為程序員提供了用于藍圖功能的語法標記,通過這些標記可以 協(xié)助程序員創(chuàng)建一個基礎(chǔ)系統(tǒng),進而對這個系統(tǒng)進行擴展。


繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部