位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問題詳情

UE4 Blueprint 類型

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-08

常見的藍圖類型有:Level Blueprint (關卡藍圖)、Blueprint Class (藍圖類)、Blueprint Macro (藍圖宏庫) 和 Blueprint Interface (藍圖接□)。

1、Level Blueprint是作用于整個關卡的全局事件圖標默認情況下,每個關卡都會有一個Level Blueprint. 我們可以在Unreal Engine編輯器中編輯該藍圖但不能通過編輯器創(chuàng)建新的Level Blueprint在Level Blueprint中我們可以獲得關卡中的游戲元素及其功能。

2、Blueprint Class,簡稱Blueprint (藍圖),是一種允許內容創(chuàng)建者輕松基于現(xiàn)有游戲性類添加功能的資 源Blueprint在Unreal Engine編輯器中可以可視化地創(chuàng)建,不需要寫代碼,它會被作為類保存在內容包中 Blueprint實際上是用戶自定義的一種新類別或類型的Actor,這些Actor被創(chuàng)建后可以作為實例放入關卡中 Blueprint Macro藍圖宏庫是存放了一組Macro宏的容器。

3、Blueprint Interface藍圖接□是一個函數(shù)或多個函數(shù)的集合,僅有函數(shù)名稱,沒有函數(shù)實現(xiàn)。接口可以添 加到其他藍圖中,任何具有該接口的藍圖必須實現(xiàn)接口中存在的函數(shù)本質上和一般編程中的接口概念一樣, 允許通過公共接口來共享及訪問多種不同類型的對象,在Blueprint Interface中不能添加變量和組件,也不能編輯圖表。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關視頻回答
回復(0)
返回頂部