UE4 EventBeginPlay 節(jié)點
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-09
EventBeginPlay (事件節(jié)點)是游戲開始時將通過在所有Actor上觸發(fā)此事件:游戲開始后生成的所有 Actor上均會立即調(diào)用此事件本節(jié)通過實現(xiàn)一個游戲運行時燈光關(guān)閉的效果來認識這個節(jié)點的用法及作用效果。
創(chuàng)建一個Unreal Engine 4第三人稱工程項目。在創(chuàng)建好的游戲關(guān)卡中,從關(guān)卡編輯器右側(cè)模式面板中找 到PointLight并拖動到視口中,從而放置一個PointLight,命名為“PointLight”。
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