UE4 將Event BeginPlay事件節(jié)點(diǎn)連接
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-09
將Event BeginPlay事件節(jié)點(diǎn)右側(cè)的輸出執(zhí)行引腳與Toggle Visibility節(jié)點(diǎn)左側(cè)的輸入執(zhí)行引腳相連,如圖2-10所示。執(zhí)行引腳間的連線代表執(zhí)行的流程t執(zhí)行連線顯示為白色的箭頭,箭頭從一個(gè)輸出執(zhí)行引腳指向一個(gè)輸入執(zhí)行引腳。箭頭的方向表 明執(zhí)行流程的走向。
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