UE4 編譯Level Blueprint后運(yùn)行游戲
Level Blu印rint的圖表編輯器面板會(huì)被框選,這表明游戲正 在運(yùn)行PointLight默認(rèn)為打開狀態(tài),當(dāng)與PointLight接觸的瞬間,OnActorBeginOverlap(TriggerBox)事件 節(jié)點(diǎn)被觸發(fā),繼而執(zhí)行Toggle Visibility節(jié)點(diǎn),PointLight切換為關(guān)閉狀態(tài),且在Level Blueprint中可以看 到執(zhí)行引腳間的連線會(huì)產(chǎn)生一個(gè)可視化的標(biāo)識(shí)符。當(dāng)一個(gè)節(jié)點(diǎn)完成執(zhí)行并激活了下一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),執(zhí)行引腳間的連線突出顯示,表明正在從一個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)節(jié)點(diǎn),此時(shí)則是有執(zhí)行流沿著執(zhí)行引腳間連線,從 OnActorBeginOverlap(TriggerBox)事件節(jié)點(diǎn)流向 Toggle Visibility 節(jié)點(diǎn)。
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