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UE4 添加Toggle Visibility節(jié)點(diǎn)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-09

按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)OnComponentBeginOverlap(Box)事件節(jié)點(diǎn)右側(cè)的執(zhí)行引腳到空白處,松開(kāi)鼠標(biāo)出現(xiàn)關(guān)聯(lián)菜單,在搜索欄中輸入“toggle”,在彈出的菜單中選擇單擊Rendering>T0ggle Visibility(PointLight),選項(xiàng).括號(hào)中的PointLight為調(diào)用這個(gè)節(jié)點(diǎn)的變量名,即這個(gè)節(jié)點(diǎn)控制的是Light藍(lán)圖 中已添加的PointLight組件的可視狀態(tài)。

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