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UE4 創(chuàng)建Vector類型變量

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-12

創(chuàng)建一個Vector類型變量,命名為TopPoint,該Vector變量將成為調整立方體高度的調節(jié)控件。切換到 Construction Script 圖表面板,在其中獲取 Top Point 變量并調用 Top Point 的 Math>Vector>Break Vector節(jié)點,該節(jié)點可分解出Top Point的X、Y、Z數據,如圖2-130所示由于改變的是立方體的高度,也就是改變 Z軸方向的數值,因此Top Point將會通過在Z軸方向上的上下移動來改變立方體的高度,所以只需獲取Top Point的Z軸坐標即可。

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