UE4 Collision Responses的常用命令功能
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-12
在Collision Responses中的常用命令功能介紹如下。
1、Visibility(可見(jiàn)性):從一個(gè)位置到另一個(gè)位置的蹤跡,如果“阻擋”此種類(lèi)型的對(duì)象擋住了蹤跡的去路, 那么該蹤跡將被“阻擋”。
2、Camera (相機(jī)):和Visibility—樣,但應(yīng)該用于從相機(jī)處進(jìn)行蹤跡跟蹤的設(shè)置
3、WorldStatic (世界靜態(tài)):體積和世界幾何體應(yīng)該是WorldStatic
4、Pawn :角色。
5、PhysicsBody (物理剛體):任何在世界中模擬的或者可以在世界中模擬的物理對(duì)象,
6、Vehicle (載具):一個(gè)應(yīng)該具有的很好的響應(yīng),以便我們可以讓Pawns跳入到載具中
7、Destructible :可破壞的 Actors。
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