UE4 Macro宏
在Unreal Engine 4中,藍(lán)圖宏庫(kù)是一個(gè)存放了一組宏的容器,或者是可以像節(jié)點(diǎn)那樣放置到其他藍(lán)圖中的自包含圖表。這些藍(lán)圖宏庫(kù)非常節(jié)約時(shí)間,因?yàn)樗鼈兇娣帕顺S玫墓?jié)點(diǎn)序列及針對(duì)執(zhí)行和數(shù)據(jù)變換的輸入和輸出。
宏會(huì)在所有引用它們的圖表間共享,但是如果它們?cè)诰幾g過(guò)程中是合并的節(jié)點(diǎn),那么它們會(huì)自動(dòng)展開(kāi)為圖表。這意味著藍(lán)圖宏庫(kù)不需要進(jìn)行編譯,但是對(duì)宏所做的修改.僅當(dāng)重新編譯了包含引用該宏的圖表的藍(lán)圖時(shí),這些修改才會(huì)反映在圖表中。
宏可以在類(lèi)藍(lán)圖或關(guān)卡藍(lán)圖中進(jìn)行創(chuàng)建,就像藍(lán)圖函數(shù)_樣。藍(lán)圖宏還可以放到藍(lán)圖宏庫(kù)中。
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