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UE4 Delay 延時節(jié)點

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-13

和WhileLoop宏一樣,我們需要Branch節(jié)點和Sequence節(jié)點,Branch根據(jù)循環(huán)條件的成立與否來決定 是否執(zhí)行true,即判斷是否調(diào)用Sequence節(jié)點,Sequence節(jié)點將先執(zhí)行Then 0,從而執(zhí)行LoopBody循環(huán) 體,然后Sequence節(jié)點會接著執(zhí)行Then 1。在WhileLoop宏中,Then 1與Branch ;點的輸入執(zhí)行引腳相連, 形成了一個循環(huán)執(zhí)行體系,而我們的WhileLoopWithDelay宏設定的是在循環(huán)與循環(huán)之間有一段執(zhí)行的時間 差,因此在Then 1執(zhí)行引腳與Branch節(jié)點的輸入執(zhí)行引腳之間需要加入一個Utilities>Flow Control>Delay 延時節(jié)點。

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