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UE4 Details面板下的Collision類目

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-13

在Pickup藍圖中選中SM_Statue組件,找到Details面板下的Collision類目,展開其中的Collision Presets類目,可以看到Collision類目下有許多碰撞屬性,其中較為常用的為Generate Overlap Events (生成重疊事件)、Collision Presets (碰撞預(yù)制)和 Collision Responses (碰撞響應(yīng))。 Collision類目下較為常用的3個碰撞屬性介紹如下:

1、Generate Overlap Events (生成重疊事件):如果想讓一個對象生成重M事件,如Event Actor Begin Overlap ( Actor開始處重疊事件)或Event Actor End Overlap ( Actor結(jié)束處重疊事件),則該標(biāo)志需要設(shè) 置為真進一步?jīng)G,要想讓該選項有用,所涉及的對象需要可以彼此重疊。

2、Collision Presets (碰撞預(yù)制):包含Collision Responses碰撞響應(yīng)項的一組預(yù)制

3、Collision Responses (碰撞響應(yīng)):是否同物理資源中的特定物理剛體發(fā)生碰撞:該項將Trace Responses (蹤跡響應(yīng) > [這些項定義了當(dāng)對象同蹤跡交互(通常僅通過射線投射完成)時如何表現(xiàn):可以使 用任何一項來跟蹤從一個對象到另_個對象的射線投射。]和Object Responses (對象響應(yīng))(一個對象可以 選擇阻擋、重笆或簡單地忽略同它交互的對象)中的所有項設(shè)置為選中的值

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