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UE4 UMG 概述

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-13
虛幻動(dòng)態(tài)圖形UI設(shè)計(jì)器(UMG )是一款視覺(jué)UI創(chuàng)作工具,可用于創(chuàng)作想要呈現(xiàn)給用戶的UI元素,比 如游戲內(nèi)的HUD、菜單或與界面相關(guān)的其他圖形。UMG的核心是控件,即用于構(gòu)成界面的一系列預(yù)先制作 的功能(如Button按鈕、Slider滑塊、Progress Bar進(jìn)度條等)這些控件在專門(mén)的控件藍(lán)圖中進(jìn)行編輯,編 輯時(shí)將用到兩個(gè)選項(xiàng)卡進(jìn)行構(gòu)建:Designer設(shè)計(jì)器選項(xiàng)卡實(shí)現(xiàn)界面的視覺(jué)布局,而Graph圖形選項(xiàng)卡則實(shí)現(xiàn) 使用控件時(shí)提供的功能。

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