位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問題詳情

UE4 Anchors描

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-13

不同控件的樣式選項(xiàng)各不相同。選中視覺設(shè)計(jì)器圖表中的Button_143,首先可以看到在Canvas Panel控 件的左上方出現(xiàn)了一個(gè)形似花朵的圖標(biāo),它是Anchors描,用來定義UI控件在畫布面板上的預(yù)期位置,并在不同的屏幕尺寸下維持這一位置。

錨在正常情況下以Min(0, 0)和Max(0, 0)表示左上 角,以Min(1,1)和Max(1,1)表示右下角。錨位于Canvas Panel左上角則定義左上角為Button_143控件 在Canvas Panel中的預(yù)期位置,無論屏幕尺寸如何變化,Button_143控件都將維持在這個(gè)位n,與Canvas Panel的上邊界和左邊界保持固定距離。

image.png

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部