UE4 材質(zhì)貼圖制作流程概述
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-13
在Unreal Engine的項目制作中.材質(zhì)貼圖可以說直接決定了最終整個項目的呈現(xiàn)效果好壞:由于資源的 限制,有些模型的面數(shù)無法達(dá)到我們的期待值,這也就意味著我們需要通過合理地處理材質(zhì)貼圖部分來進(jìn)行 彌補(bǔ),從而達(dá)到一個令人滿意的效果。
對Unreal Engine 4中的材質(zhì)貼圖部分,是創(chuàng)建Unreal Engine項目后的主體界面。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
點擊加載更多評論>>