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UE4 認(rèn)識(shí)WorldAlignedNormal節(jié)點(diǎn)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-15

WorldAlignedNormal :全局一致法線表達(dá)式,用于接收法線貼圖并在全局空間內(nèi)平鋪此貼圖,使其紋理 與全局空間一致,其引腳如下:

1、TextureObject ( T2d ):接收需要平鋪的Normal紋理貼圖。

2、TextureSize (V3 ):接收紋理的大小。

3、Normal ( V3 ):指定全局空間的上方向軸的法線方向,以旋轉(zhuǎn)函數(shù)所使用的坐標(biāo)。默認(rèn)為(0, 0, 1 ):

4、WorldPosition ( V3 ):提供全局空間中紋理的開始點(diǎn)偏移。

5、XY Texture :輸出在XY方向投射紋理的結(jié)果。

6、XYZ Texture :輸出在XYZ方向投射紋理的結(jié)果_

7、XYZFIatTop :輸出在XYZ方向投射紋理并提升對(duì)比度的結(jié)果:

8、Z Texture :輸出在Z方向投射紋理的結(jié)果。

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