UE4 將新建的表達(dá)式相連
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-16
將新建的表達(dá)式按如下步驟相連:
(1 )將Cliff巖石輸出的Height Map貼圖傳入Power作為冪的底數(shù),將設(shè)置好的Constant ( 4 )傳入 Power作為冪的指數(shù)進(jìn)行運(yùn)算。由于傳遞到Power的顏色在[0, 1]范圍內(nèi),Power在此時(shí)的作用是調(diào)整圖片的對(duì)比度,即僅保留較亮的值。
用鼠標(biāo)右鍵單擊Power,在彈出的快捷菜單中選擇Start Previewing Node命令,預(yù)覽這個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸出結(jié)果
(2 )將Power輸出的結(jié)果傳入Subtract做減數(shù),將Cliff的SlopeMask輸出的結(jié)果傳入Subtract做被減數(shù), 計(jì)算兩者的差值,減法通??梢杂脕?lái)使貼圖的顏色變暗。
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