UE4 介紹 MatLayerB丨end_Standard 節(jié)點(diǎn)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-16
MatLayerBlend_Standard :同樣是Unreal Engine中預(yù)制好的Function Material,直接調(diào)用它即可。它的作用是將兩種材質(zhì)混合到一個(gè)材質(zhì)球上,其引腳如下:
1、Base Material :用于設(shè)置底層材質(zhì)。
2、Top Material :用于設(shè)置上層材質(zhì)。
3、Alpha :用于接收阿爾法蒙版,并根據(jù)蒙版混合兩種材質(zhì)。蒙版白色的位置顯示Top Material,黑色的位置顯示Base Material。
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