UE4 樹干樣條模型的使用(一)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-16
將樹干的大體形狀做出來之后,其他處理都通過左側(cè)Details欄中的參數(shù)來設(shè)置,
1、DrawRnal:取消勾選則樹干變成圓柱體,主要用于觀察樹干的彎曲形狀。
2、Draw Meshes :取消勾選則只顯示節(jié)點(diǎn),主要用于觀察節(jié)點(diǎn)間的位置。
3、Start Scale :用于設(shè)置樹干底端的粗細(xì),即0節(jié)點(diǎn)的粗細(xì)。
4、End Scale :用于設(shè)置樹干頂端的粗細(xì),即最后一個節(jié)點(diǎn)的粗細(xì)。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
點(diǎn)擊加載更多評論>>