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UE4 樹干樣條模型的使用(一)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-16
將樹干的大體形狀做出來之后,其他處理都通過左側(cè)Details欄中的參數(shù)來設(shè)置,

1、DrawRnal:取消勾選則樹干變成圓柱體,主要用于觀察樹干的彎曲形狀。

2、Draw Meshes :取消勾選則只顯示節(jié)點(diǎn),主要用于觀察節(jié)點(diǎn)間的位置。

3、Start Scale :用于設(shè)置樹干底端的粗細(xì),即0節(jié)點(diǎn)的粗細(xì)。

4、End Scale :用于設(shè)置樹干頂端的粗細(xì),即最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的粗細(xì)。

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