位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問題詳情

UE4 樹干樣條模型的使用(四)

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-16

1、Pitch :用于設(shè)置樹枝自身的旋轉(zhuǎn)角度。

初始值為0,分枝貼在藤蔓上;當設(shè)置為90°時,分枝垂直于藤蔓方向。

2、Pitch Variation :假如數(shù)值為5,則樹枝的旋轉(zhuǎn)角度在Pitch設(shè)置后的數(shù)值± 5°范圍內(nèi)隨機。

3、Yaw:設(shè)置樹枝間的角度,通常設(shè)置為0。

4、Yaw Variation :樹枝間的角度在設(shè)置的范圍內(nèi)隨機,一般設(shè)置為360,即樹枝間角度在360°內(nèi)隨機添

加。

5、Roll:用于設(shè)置樹枝在垂直方向傾斜的角度。

6、Roll Variatio :樹枝在垂直方向的傾斜角度在一定范圍角度內(nèi)隨機。

7、master_tree_branch_spline_no_auto_scale:用于制作樹干。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(0)
返回頂部