位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問題詳情

UE4 模型導(dǎo)出標(biāo)準(zhǔn)與設(shè)置

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-17

(1)將所有物體名、材質(zhì)球名、貼圖名保持一致。

將材質(zhì)球的命名和材質(zhì)命名統(tǒng)一,由于本模型的貼圖有大量重復(fù)利用的部分,所以在模型命名部分無須強(qiáng)制和材質(zhì)命名相同,只需在上文提及的命名規(guī)范后加上材質(zhì)名即可。

(2)合并頂點(diǎn)。

合并頂點(diǎn)即在已經(jīng)完成的模型上尋找有哪些可以進(jìn)行合并的點(diǎn)和線,以達(dá)到優(yōu)化面數(shù)的目的。


繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部