Adobe Animate CC 2018 命名規(guī)則
命名規(guī)則
在Ainate創(chuàng)建交正式項(xiàng)目時(shí),對(duì)實(shí)創(chuàng)進(jìn)行命名是至關(guān)重要的一步。初學(xué)者最常犯的錯(cuò)誤是,沒(méi)有為按鈕實(shí)倒命名,或者沒(méi)有正確地命名。實(shí)例名稱(chēng)非常重要,因?yàn)锳ctionScript和JavaScript使用名稱(chēng)來(lái)引用這些對(duì)象。實(shí)例名稱(chēng)不同于“庫(kù)”面板中的元件名稱(chēng),“庫(kù)”面板中的元件名稱(chēng)僅僅是為方便進(jìn)行組織而使用的。在對(duì)實(shí)例進(jìn)行命名時(shí),可以遵循下面這些簡(jiǎn)單的規(guī)則和最佳做法。
1.不能使用空格或特殊的標(biāo)點(diǎn)符號(hào),但可以使用下劃線。
2.名稱(chēng)不能以數(shù)字開(kāi)頭。
3.注意大小寫(xiě)字母,因?yàn)锳ctionScript和JavaScript區(qū)分大小寫(xiě)。
4.按鈕名稱(chēng)以_btn結(jié)尾,盡管這并不是必需的,但這樣做有助于將對(duì)象標(biāo)識(shí)為按鈕。
5.不能使用Animate中ActionScript或JavaScript命令的預(yù)留單詞。
9.4創(chuàng)建按鈕289
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