1、打開C4D軟件;
![1.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/mtzz/2020-08-28/465a72a7257318cef2cdaf934911aec3.jpg)
方法一:矩形+擠壓
1、在場景中創(chuàng)建一個矩形;
![2.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/mtzz/2020-08-28/f9fc082b3d70ee773481abcf5e9acbde.jpg)
2、將矩形按下C鍵C掉轉換為可編輯對象,并切換到正視圖;
![3.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/mtzz/2020-08-28/f67c93bc9b16baf06126036df47ce662.jpg)
3、進入點層級,將矩形的三條邊分別右擊添加細分點,然后調(diào)整相應點的位置,將矩形調(diào)整成箭頭的樣子;也可以用創(chuàng)建點的功能來創(chuàng)建相應的點;
4、給矩形添加擠壓,箭頭就形成了;
![5.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/mtzz/2020-08-28/52a40dd20905076499cc508525a1f681.jpg)
方法二:矩形+星形+樣條布爾+擠壓
1、在場景中創(chuàng)建一個星形,將點數(shù)調(diào)整為了3點,形成一個三角形,調(diào)整好三角形的角度位置;
![1.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/mtzz/2020-08-28/287e2a3d681f8e227864971db7d9e4a4.jpg)
2、再創(chuàng)建一個矩形;調(diào)整好大小和位置;
![2.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/mtzz/2020-08-28/0bc7a512125732825f75544f6404c0a5.jpg)
3、添加一個樣條布爾,將星形和矩形拉入下面作為子級,默認的就是相加的模式;
![3.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/mtzz/2020-08-28/c9d741963d7e507955b282a1b3913811.jpg)
4、再添加一個擠壓,將樣條布爾整個拉入到擠壓下方,就可以得到箭頭模型了;
![4.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/mtzz/2020-08-28/4c258c9da142493db72c2c06f33708c6.jpg)
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