首先我們打開blender窗口,在里面創(chuàng)建一個簡單的模型,這里我們創(chuàng)建一個立方體模型。
![](https://img.pcsoft.com.cn/news/202104/140250-607e6e8a12bdb.jpg)
在窗口的頂部我們切換到UV Editing布局窗口,選擇立方體進入編輯模式選擇U鍵展開。
![](https://img.pcsoft.com.cn/news/202104/140256-607e6e90307ef.jpg)
然后我們就創(chuàng)建了一個默認的UV布局,在右邊打開物體數(shù)據(jù)屬性,里面有個UV貼圖里面第一個就是我們現(xiàn)在的布局。
![](https://img.pcsoft.com.cn/news/202104/140302-607e6e96e9969.jpg)
接著我們點擊右邊的加號,添加一個新的UVMap2,這就是我們第二個布局保存名稱。
![](https://img.pcsoft.com.cn/news/202104/140309-607e6e9d3d104.jpg)
添加完成后我們選中它,然后再次編輯模式,用不同的方式展開UV布局就可以存儲在這個UVMap2中。
![](https://img.pcsoft.com.cn/news/202104/140315-607e6ea367a11.jpg)
同樣的方式我們可以給這個立方體創(chuàng)建多個UV布局,并且在其名稱的右邊點擊相機圖標設置默認布局。
![](https://img.pcsoft.com.cn/news/202104/140321-607e6ea968849.jpg)
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