打開blender,創(chuàng)建一個“平面”。
![1623051890195700.png image.png](http://www.lakeseatyres.com/d/file/2021/06-07/1623051890195700.png)
為平面創(chuàng)建一個“材質(zhì)”。
![1623051901936218.png image.png](http://www.lakeseatyres.com/d/file/2021/06-07/1623051901936218.png)
創(chuàng)建“紋理”。
![1623051911177281.png image.png](http://www.lakeseatyres.com/d/file/2021/06-07/1623051911177281.png)
在“圖像”中打開準備好的png透明紋理圖片。
![1623051925657521.png image.png](http://www.lakeseatyres.com/d/file/2021/06-07/1623051925657521.png)
“映射”中的坐標“生成”、投射模式“平展”。
![1623051935626871.png image.png](http://www.lakeseatyres.com/d/file/2021/06-07/1623051935626871.png)
shift+z渲染預覽,發(fā)現(xiàn)應該透明的部分并不透明,被白色填充了。
![1623051947166655.png image.png](http://www.lakeseatyres.com/d/file/2021/06-07/1623051947166655.png)
選擇“材質(zhì)”,勾選“透明”,把Alpha設(shè)置“0.000”,高光也設(shè)置“0.000”,這時發(fā)現(xiàn)圖片不見了。
![1623051960401800.png image.png](http://www.lakeseatyres.com/d/file/2021/06-07/1623051960401800.png)
最后選擇“紋理”,在“影響”中勾選“Alpha:1.000”,這樣紋理圖片就透明了。
![1623051974592273.png image.png](http://www.lakeseatyres.com/d/file/2021/06-07/1623051974592273.png)
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