首先打開3Ds MAX,制作一個長圓柱體為例,來介紹如何操作彎曲修改器。
選取圓柱后,點擊修改面板,找到彎曲修改器。在彎曲的角度中改為90度,會發(fā)現(xiàn)圓柱發(fā)生彎曲。
當創(chuàng)建一個細長的長方體時,用彎曲修改器,發(fā)現(xiàn)長方體并未彎曲
這是因為長方體的分段數(shù)均為1,需將長方體的寬分成幾段,比如這里小編分成10段。
再用彎曲修改器,并把彎曲軸改為X軸,則長方體發(fā)生彎曲。
通過限制的方式能固定物體的彎曲范圍,超出所需要彎曲的范圍的其他部分的物體將不會發(fā)生彎曲。上限表示彎曲中心的正方向范圍,下限表示彎曲中心的負方向范圍。
在點擊彎曲下的彎曲中心時可移動彎曲中心的位置,得到不同的彎曲效果。
點擊加載更多評論>>