位置:首頁 > 軟件操作教程 > 環(huán)藝建筑軟件 > 3DS MAX > 問題詳情

如何設(shè)計出叉子建模

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-06-10

第一步:模型的分析。

1. 叉子有幾條分開的腿。這里可以采用面分割縮放邊的方式來進(jìn)行制作。

2. 后面的叉柄則沒有被分割開,所以采用往后復(fù)制的方法。

第二步:模型的制作:

1. 首先創(chuàng)建【Plane】(平面),注意這里的參數(shù)符合叉子的個數(shù),還要注意這里的比例。如圖所示。

image.png

2. 然后轉(zhuǎn)換到多邊形,往后復(fù)制一個邊,如圖所示。

image.png

3. 接著選擇中間幾個點,右擊執(zhí)行【Break】(斷開),把這些點斷開,如圖所示。

image.png

4. 然后再選擇叉子頂處的邊,把坐標(biāo)方式調(diào)成各自的,執(zhí)行y軸向縮放,結(jié)果如圖所示。

image.png

5. 創(chuàng)建一個矩形,用以使用快速剖切捕捉,結(jié)果如圖所示。

image.png

6. 使用邊切角,進(jìn)行一定的弧度調(diào)節(jié),結(jié)果如圖所示。

image.png

7. 使用【ffd3x3x3】,調(diào)節(jié)成一定的弧度。結(jié)果如圖所示。

image.png

8. 調(diào)節(jié)后面的弧度。結(jié)果如圖所示。

image.png

9. 續(xù)繼往后復(fù)制出叉子手柄。結(jié)果如圖所示。

image.png

10. 給一個【shell】(殼),創(chuàng)建出叉子的厚度。

11. 把叉子手柄進(jìn)行合適的比例處理。結(jié)果如圖所示。

image.png

12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。結(jié)果如圖所示。

image.png

13. 叉子的建模結(jié)束。可以以此案例進(jìn)行類似于此對象的建模。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部